Si alguna vez has experimentado lag en la mitad de una partida competitiva o viste cómo tu personaje se teletransporta de un lugar a otro, sabes lo desepcionante que puede ser una mala conexión. Si piensas en montar tu servidor de juegos -así sea para un pequeño conjunto de amigos en Minecraft o una comunidad masiva en Rust- la pregunta del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?
Muchos administradores primerizos cometen el error de centrarse solo en la RAM y el únidad central de procesamiento, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los players con el planeta virtual.
En este artículo, desglosamos todo lo que necesitas saber para que tu servidor vuele.
1. La gran diferencia: Agilidad de descarga vs. Agilidad de subida
En el momento en que contratas internet en el hogar, las operadoras acostumbran a venderte "300 megas" o "1 Giga". Normalmente, mencionan a la descarga.
No obstante, para un servidor de juegos, la agilidad de subida (upload) es la más esencial. El servidor debe "mandar" datos regularmente a todos y cada uno de los players conectados (situaciones de otros players, tiros, cambios en el mapa, etcétera.). Si tu agilidad de subida es baja, el servidor no va a poder mandar la información a tiempo y aparecerá el inquietante lag.
2. Componentes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
- Número de players (Slots): Es matemático. A mucho más players, mucho más packs de datos tienen que mandarse simultáneamente.
- Tick Rate (Frecuencia de actualización): Es la continuidad con la que el servidor trata lo que sucede. Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume cerca del doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, por el hecho de que manda información el doble de veloz.
- Género de juego: Los juegos de ritmo retardado (estrategia, cartas) consumen poquísimo. Los juegos de disparos (FPS) o de mundo abierto (Battle Royale/Survival) necesitan un fluído incesante y pesado de datos.
3. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Si bien cambia según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:
- Juegos rápidos (Minecraft, Terraria): Entre 50 Kbps y 150 Kbps por jugador.
- Juegos de acción/FPS (CS:GO, Team Fortress 2): Entre 150 Kbps y 300 Kbps por jugador.
- Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Evolved, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o mucho más por jugador, en especial a lo largo de la carga inicial del mapa.
Ejemplo práctico:
Si website quieres montar un servidor de Minecraft para 10 amigos:
- 10 jugadores x 200 Kbps (siendo espléndidos) = 2 Mbps de subida constantes.
- Nota: Esto semeja poco, pero ten en cuenta que ha de ser una conexión permanente y sin interferencias de otros procesos (como alguien observando Netflix en exactamente la misma red).
4. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda
Tener una "tubería" muy ancha (mucho ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda mucho en llegar (latencia).
Para un servidor de juegos, es preferible tener 100 Mbps simétricos de fibra óptica con una latencia de 10ms, que una conexión de 1 Gbps por satélite con 200ms de latencia. Los jugadores excusan una descarga lenta, pero no un ping alto.
5. El peligro de los asaltos DDoS
Al difundir la IP de tu servidor, te expones a asaltos malintencionados que procuran saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, asegúrate de que tu proveedor tenga protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, sosteniendo la conexión limpia para tus players.
Conclusión: ¿Qué contratar?
- Para empleo casero (2-5 amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que suele ofrecer cuando menos diez-20 Mbps de subida real) vas a tener más que suficiente.
- Para una comunidad pequeña (20-50 jugadores): Necesitarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de 100 Mbps puerto dedicado.
- Para proyectos enormes o confrontados: Lo estándar en los centros de datos en la actualidad es 1 Gbps (1000 Mbps). Esto garantiza que, si bien el servidor esté lleno, siempre y en todo momento va a haber "espacio" de sobra para que los datos viajen sin colas.
Consejo final: Si alojas el servidor en el hogar, utiliza siempre cable Ethernet. El Wi-Fi introduce micro-cortes y oscilaciones de ancho de banda que arruinarán la experiencia de juego de tus convidados.
¿Estás montando un servidor y tienes dudas sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te asistimos a calcular tus pretensiones!