¿Cuánto ancho de banda necesita verdaderamente un servidor de juegos? Lo que has de saber

Si alguna vez has experimentado lag en la mitad de una partida competitiva o viste de qué manera tu personaje se teletransporta de un espacio a otro, sabes lo desepcionante que puede ser una mala conexión. Si estás pensando en montar tu propio servidor de juegos -ya sea para un pequeño conjunto de amigos en Minecraft o una comunidad masiva en Rust- el interrogante del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?

Varios gestores primerizos cometen el mistake de centrarse solo en la RAM y el únidad central de procesamiento, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los jugadores con el mundo virtual.

En este artworkículo, desglosamos todo lo que necesitas saber a fin de que tu servidor vuele.


one. La una gran diferencia: Agilidad de descarga vs. Velocidad de subida

Cuando contratas Web en el hogar, las operadoras acostumbran a venderte "300 megas" o "1 Giga". Generalmente, se refieren a la descarga.

Sin embargo, para un servidor de juegos, la velocidad de subida (upload) es la más esencial. El servidor debe "mandar" datos regularmente a todos los gamers conectados (situaciones de otros gamers, tiros, cambios en el mapa, etcétera.). Si tu velocidad de subida es baja, el servidor no podrá enviar la información a tiempo y aparecerá el temido lag.

2. Factores que determinan el consumo de ancho de banda

No todos los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:

  • Número de players (Slots): Es matemático. A más gamers, mucho más paquetes de datos tienen que mandarse simultáneamente.
  • Tick Level (Frecuencia de actualización): Es la frecuencia con la que el servidor procesa lo que ocurre. Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume casi el doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, porque envía información el doble de veloz.
  • Género de juego: Los juegos de ritmo retardado (estrategia, cartas) consumen poquísimo. Los juegos de tiros (FPS) o de planeta abierto (Fight Royale/Survival) necesitan un fluído incesante y pesado de datos.

three. Estimaciones por jugador (La regla de oro)

Si bien cambia según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:

  • Juegos ligeros (Minecraft, Terraria): Entre 50 Kbps y 150 Kbps por jugador.
  • Juegos de acción/FPS (CS:GO, Group Fortress 2): Entre a hundred and fifty Kbps y 300 Kbps por jugador.
  • Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Developed, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o más por jugador, singularmente a lo largo de la carga inicial del mapa.

Ejemplo práctico:

Si deseas montar un servidor de Minecraft para ten amigos:

  • 10 jugadores x two hundred Kbps (siendo desprendidos) = 2 Mbps de subida constantes.
  • Nota: Esto parece poco, pero recuerda que ha de ser una conexión estable y sin interferencias de otros procesos (como alguien viendo Netflix en la misma pink).

four. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda

Tener una "tubería" muy ancha (mucho ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda bastante en llegar (latencia).

Para un servidor de juegos, es read more conveniente tener a hundred Mbps simétricos de fibra óptica con una latencia de 10ms, que una conexión de 1 Gbps por satélite con 200ms de latencia. Los gamers excusan una descarga lenta, pero no un ping alto.

5. El peligro de los asaltos DDoS

Al divulgar la IP de tu servidor, te expones a ataques malintencionados que procuran saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, cercióamount de que tu distribuidor tenga protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, sosteniendo la conexión limpia para tus jugadores.

Conclusión: ¿Qué contratar?

  • Para uso casero (2-5 amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que suele ofrecer cuando menos 10-20 Mbps de subida authentic) tendrás más que suficiente.
  • Para una pink social pequeña (20-50 jugadores): Precisarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de cien Mbps puerto dedicado.
  • Para proyectos grandes o confrontados: Lo estándar en los centros de datos hoy día es 1 Gbps (one thousand Mbps). Esto garantiza que, aunque el servidor esté lleno, siempre y en todo momento va a haber "espacio" de más para que los datos viajen sin colas.

Consejo last: Si alojas el servidor en casa, emplea siempre y en todo momento cable Ethernet. El Wi-Fi introduce micro-cortes y fluctuaciones de ancho de banda que arruinarán la experiencia de juego de tus convidados.


¿Andas montando un servidor y tienes inquietudes sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te asistimos a calcular tus necesidades!

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